امروز در این مبحث امروز قصد داریم با نرم افزار سه بعدی 3D Max آشنا شویم. اغلب دوستانی که بازی های ویدئویی با کارتون های انیمیشنی را می بینند کنجکاو می شوند که این بازیها و انیمشن ها چطور ساخته می شوند . در ادامه با مجله پارسی وان همراه باشید.
آشنایی با واژه سه بعدی
اگر قصد دارید با این برنامه کار کنید باید تخیل قوی داشته باشبد زیرا که فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید و بعد از آن باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی تر به جسم آشنا باشید.
از نرم افزار 3D Max برای طراحی در رشته معماری و مدل سازی 3 بعدی هم استفاده می شود. به وسیله 3dsmax میتوان نماهای داخلی ساختمان را طراحی کرد.
در نرم افزار مکس 3 روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد: Mesh\Polygon Modeling و Patch Modelinو NURBS Modeling
دو تکنیک پر کاربرد هم در مدل سازی مکس عبارت است از :
Box Modeling : که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار میگیرد و با تغییر در وجوه و گرههای یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر میرسند. (Mesh\Polygon Modeling)
Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار گیری گرههای (vertex) آن به صورت سه بعدی در میآید. توانایی دیگر موجود در این نرمافزار قابلیت متحرک سازی آن است که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده و همچنین این محصول دارای pluginهای متعدد و قدرتمندی است که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار میگیرد.
تاریخچه 3D Max
3d Max محصول استودیوی سهبعدی اصلی توسط گری یوست و گروه یوست است که برای داس طراحی شد و توسط شرکت AutoDesk منتشر شد. پس از انتشار نسخه چهارم استودیوی سهبعدی Dos، محصول برای windows NT بازنویسی شد و به “استودیوی سهبعدی مکس یا همان 3Ds Max Stodiu” تغییر نام داد. این نسخه نیز توسط گروه یوست طراحی شده بود و توسط کنیتکس که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی آتودسک بود عرضه شد. شرکت آتودسک نرمافزار را پس از انتشار دومین بروزرسانی استودیوی سهبعدی مکس خرید و طی دو انتشار بعدی کل مراحل توسعه را خود شرکت به صورت داخلی انجام داد. بعدها نرمافزار تحت نام “تریدیاس مکس” توسط دیسکریت منتشر شد.
پس از انتشار نسخهٔ هفتم، این نرم افزار دوباره علامت تجاری آتودسک بر روی محصول قرار داده شد و نام رسمی به حالت کنونی Autodesk 3Ds Max تبدیل گشت.
از سال 1990 تا سالل 2015 میلادی حدود 22 نسخه از این نرم افزار به بازار ارائه شد.
شخصیت سازی در 3D max
کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخه چهارم به بعد 3D Max بود اکنون در استودیوی سهبعدی یکپارچه شده است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیتهای مجازی کمک کرده است. این سیستم میتواند برای شبکه شخصیتهای مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند و قابلیت سفارشی سازی را داراست. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، لایهها و گردش فریم کلیدی ، به اشتراکگذاری دادههای پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف و دستکاری حالتهای وانمود کردن است. این ویژگی “۲ پا” از دیگر ویژگیهای مفید اشیاء می باشد که در جهت کمک برای سرعت بخشیدن در تولید چرخه راه رفتن مسیرهای حرکت و همینطور به عنوان حرکت ثانویه می باشد.
موارد استفاده از 3D Max
از 3ds Max می توان در صنعت و آموزش استفاده کرد. فیلم های بسیار زیادی تاکنون به وسیله نرم افزار سه بعدی 3d max ساخته شدند و همینطور از آن در گرافیک های سه بعدی رایانه ای به منظور ساخت بازی های ویدئویی استفاده شده است. حتی معماران و مهندسان معماری و مجسمه سازی برای طراحی در بعضی از کارهای خود از این نرم افزار استفاده می کنند. در بحث آموزشی نیز از این نرم افزار برای ساخت انیمشن های آموزنده برای دانش آموزان یا ساخت مدل های گرافیکی سه بعدی برای آموزش به دانشجویان دانشگاهی استفاده می شود.